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게임

함께하는 창조에 참여해보시죠. 저도 간만에 참여하는 학술 세미나입니다. HCI가 제 전공이기도 했지만 컴퓨터공학에서도 제일 컨버전스 경향이 높아서 관심이 많기도 합니다. 주로 디지털 콘텐츠에 서부터 게임, 인간공학, 웹 디자인, 애니메이션, 인지심리학, 시 각디자인을 비롯해 공학과 철학, 사회학 등 다양한 학문간의 융합이 얘기되고 있는 곳입니다. 사전 예약은 끝났지만 관심있으신분들은 꼭 참여해보시기 바랍니다. 저도 목요일 패널토의에서 여러분들을 만나뵐 수 있을 것 같습니다. 홈페지기 가기 더보기
SKT의 크로스 플랫폼에 대한 KT의 대응 전략 로아그룹의 2009년 7월 보고서입니다. SKT의 크로스 플랫폼 게임 플랫폼인 MPGS에 대해서 KT가 안드로이드로 적극 대응할 필요가 있다는 내용입니다. 도움 되시기 바랍니다. 위의 그림은 이번에 KT가 Venture Awards에서 안드로이드 테마로 공모전도 하고 있는 내용입니다. 참조 링크 : http://ktidea.kt.co.kr/user/awards/main.jsp ------------------------------------------------------------------------------------ [Current Topics: SK텔레콤의 3 Screen 전략, Multi Platform Game Service] 지난 2009년 7월 8일, SK텔레콤에서는 새로운 게임 서비스.. 더보기
미국 스마트폰 사용자의 가장 중요한 기능은? 미국 최대 유통 회사인 BestBuy 에서 최근에 조사한 통계 자료에 의하면 현재 미국 스마트폰 사용자가 제일 중요하다고 생각하는 기능 순위는 음악 -> Social Networking -> 게임 순입니다. 물론 이것보다 더 중요한 "인터넷 접속", "메시지 보내기" 그리고 "카메라" 기능은 제외하구요. 이것은 바로 iPhone이 왜 미국에서 그렇게 인기가 있는지를 반영하는 데이타라고 볼 수도 있고, 다른 면에서는 음악 다음으로 모바일에서 중요한 시장이 Social Networking (Facebook, Myspace, Twitter과 같은)과 게임이라는 점을 의미할 수 있습니다. 위의 그래프는 휴대폰과 PC의 일정 업데이트가 남녀 모두 중요한 기능으로 인지하고 있다는 점을 의미합니다. 상대적으로 미국 .. 더보기
iPhone 3G S에서 Open GL ES 2.0이 중요한 이유 C WWDC 2009 by robpatrick WWDC 현장에서 Keynote를 들었지만 결국 iPhone 의 한국 출시 소식은 듣지 못했다. 출시 국가 목록에도 없고 여러 경로에서 확인된 바로 현재까지는 소식이 없는 것 같다. 그렇지만 아마도 열심히 협상 하시는 분들이 있으리라 믿고 있으며 좋은 소식을 기다린다. 이번에 발표된 iPhone 3G S를 개발자나 플랫폼 전략 관점에서 관심을 가져야할 요소들을 정리해본다.. iPhone 3GS maps by ArabCrunch OpenGL ES 2.0과 Platform Fragmentation 현재 관심이 가는 건 임베디드 관련 개발자의 한 사람으로 iPhone에 사용된 CPU다. 특히 이번에 강화된 CPU는 OpenGL ES 2.0을 하드웨어 수준에서 지원.. 더보기
왜 아이폰이 모든 것을 바꾸고 있는가?-GDC 참관 후기 이번 내용은 이번 GDC에서 ngmoco사의 대표가 발표했던 "Why the iPhone just changed everything?"이라는 다소 도전적인 내용을 이곳에 요약해보겠습니다. 제가 만든 내용이 아니라서 가능한 원래 발표한 사람의 의미를 적어 보겠습니다. 태초에 세상에는 아무 것도 없었습니다.(창세기를 은유한 듯) 그리고 뱀(Snake)이 있었습니다. 이 스네이크가 아니라 이 Snake으로 휴대폰 게임은 시작되었습니다. 그리고 수 많은 게임이 나오게 되었습니다. 하지만 뭔가 아쉬움이 있었습니다. - 모든 것을 통제하려는 통신사 - 수 많은 휴대폰 기종들 - 형편없는 성능 - 쓰기 어려운 사용성의 휴대폰들이 시장을 성장시키지 못했습니다. 그리고 그 분이 오셨습니다. 그리고 새로운 우주를 만드셨습.. 더보기
50초만 보세요. 세상의 차원이 바뀝니다. 최근까지 세상은 점점 복잡하고 화려하며 3D의 환상적인 게임만이 발전할 것처럼 보였습니다. 하지만 늘 그렇듯이 세상에는 복잡하고 너무 어려운 것을 싫어하는 고객들이 많습니다. 그래서 최근에 다시 인기를 끄는 것이 "캐쥬얼 게임"입니다. 대한민국 국민게임이라 할 수 있는 카트라이더나 네이버의 테트리스가 그 예라고 할 수 있겠죠. 위의 게임을 저도 처음 보았을때는 그냥 슈퍼 마이로의 "변종"인가 했습니다. 하지만 50초만 기다리십쇼. 세상의 차원(?)이 바뀝니다. 이 게임은 2008 Independent Games Festival Award에서 Excellence in Visual Art 분야의 상을 받은 작품입니다. 결국 게임이란 "기술"도 중요하지만 "Concept"인 것 같습니다. 이 게임의 Conce.. 더보기
게임 컨텐츠의 성공전략은 3D 기술뿐인가? 최근에 ZDNET에 "누리엔, 1,500만달러 투자유치"라는 제목의 기사가 내 시선을 끌었다. 국내 업체가 외국의 투자를 150억씩이나 받았다고 해서 이거 또 누가 베이퍼웨어를 하나 만들고 있나 해서 홈페이지를 찾아보니 그리 우습게 볼 회사는 아니였다. 사실 나도 평생의 꿈이 게임기 개발이었던 사람이라서 관심은 있었지만 밥벌이에서 멀어진 지금, 관심을 끊은 지가 오래였는데 누리엔의 기사를 접하니 오랜만에 게임 플랫폼에 대한 열정이 솓아오르는 느낌이다. 아래 동영상은 누리엔이 이번에 ‘엔비디아 에디터스 데이(Editor’s Day)’ 행사에 초대되어서 보여준 데모 화면이다. 일단 말이 필요없다. 일단 한번 보시기 바란다. 누리엔은 3D 게임 성격의 소프트웨어를 만들 수 있는 플랫폼 개발사이자 이를 기반으로.. 더보기